‘리그 오브 레전드(LOL)’의 월드 챔피언십, 롤드컵은 매년 세계 최고의 상금과 화려한 전설을 만들어내는 글로벌 e스포츠의 대표 무대입니다. 상금 규모는 국제 스포츠 이벤트에 견줄 수준으로 성장했고, 대한민국의 대표 선수 대상혁(페이커)은 그 성공의 상징으로 인식됩니다. 2025년 기준 롤드컵, MSI, 그리고 오일머니가 만든 사우디 ‘EWC’까지, 롤드컵 상금 구조와 페이커 연봉·리그 오브 레전드 판의 현황을 최신 정보로 정리합니다.
2025 롤드컵 상금, 얼마나 올랐나?
출처: LCK
2025년 롤드컵(LOL 월드 챔피언십) 상금은 라이엇 게임즈 공식 발표에 따라 500만 달러(한화 약 72억원)를 기록하며, 전년 대비 2배 이상 급등했습니다. 대회 기본 상금 외에도 챔피언십 스킨 등 특별 상품 수익 일부를 추가로 분배하는 크라우드 펀딩 방식이 도입돼, 실제 선수들과 팀에게 배분되는 최종 상금은 더 높은 편입니다. 참고로 MSI(미드 시즌 인비테이셔널)는 200만 달러, 사우디 EWC는 7,000만 달러까지 성장해, 글로벌 e스포츠 시장의 규모를 독보적으로 키웠습니다. 롤드컵은 전통 스포츠 주요 대회와 견줄 수 있을 만큼 재정적·미디어적 영향력을 인정받고 있습니다.
롤드컵 상금 분배 구조와 리그 오브 레전드 스타연봉
롤드컵 상금 분배는 팀 성적별로 차등 지급되며, 우승팀은 상금의 상당 부분을 차지하게 됩니다. 2025년 기준 우승팀이 받을 수 있는 최대 금액은 기본 상금과 크라우드 펀딩 누적 수익에 따라 매년 다르지만, 연간 10~30억원대에 이를 수 있습니다. 이와 별도로 선수 개개인에게 지급되는 연봉은 리그 오브 레전드 프로씬 성장과 함께 점차 상승해 왔으며, 주전 선수 및 구단 브랜드 가치와 연관됩니다. LCK/LPL 등 주요 리그를 대표하는 선수들은 상금 외 스폰서 수익, 방송 활동 등으로 1년 기준 수십억 원대 총수입을 기록하기도 합니다.
대상혁(페이커) 연봉과 한국 프로게이머의 상징성

출처: TechM
대상혁(페이커)은 롤드컵 다관왕 경력과 강력한 글로벌 팬덤, 리그 오브 레전드 안팎에서 상업적 가치까지 인정받는 최고의 e스포츠 스타입니다. 2023~2025년 공식 보도 및 업계 추정에 따르면 페이커의 연봉은 스폰서·상금·구단 기본 급여를 포함해 50~60억원대, 일부 해에는 70억을 넘는 것으로 평가됩니다. 팀과 롤드컵 우승 시 수익이 더해져 타겟 시장에서 연봉 TOP 티어로 자리잡으며, 국내외 대표 구단이 경쟁적으로 영입과 연장 계약을 추진하는 인물입니다. 페이커는 e스포츠 산업의 성장과 함께 ‘글로벌 스타=특급 연봉’이라는 상징성을 만들어냈습니다.
리그 오브 레전드: 상금으로 보는 대회, 선수, 산업의 변화
리그 오브 레전드는 상금 규모 성장과 함께 글로벌 스포츠 시장과 경쟁하는 위상을 획득했습니다. 2025년 기준 월드컵, MSI, EWC 등 메가 이벤트에서 국제적 기업과 국부펀드까지 투자하며 e스포츠 산업의 지형을 끌어올렸고, 프로게이머의 연봉·상금·스폰서 계약도 꾸준히 상승했습니다. 이로 인해 선수들은 이전보다 안정적이고 전문적인 커리어를 그릴 수 있게 되었습니다. 롤드컵은 상금의 규모에서 리그의 권위가 나오고, 페이커와 같은 스타들은 업계 구조와 문화의 변화를 주도하는 아이콘으로 남아 있습니다.
페이커 연봉의 역사와 시장 기준의 변화
출처: 엠빅뉴스
페이커의 연봉은 e스포츠 산업의 성장과 함께 해마다 상향 평준화되었습니다. 데뷔 초 ‘억대 연봉’은 업계에서 드문 사례였으나, 2015년부터 SKT가 페이커에게 30억 원 이상의 계약을 제시하면서 한국 프로게이머 평균 연봉 구조가 크게 달라졌습니다. 특히 글로벌 이적 제안(중국 LPL 등)이 이어지면서 국내 구단들도 유럽·미국 스포츠 모델을 벤치마킹한 시장 기준에 맞춘 대형 계약으로 전략을 바꿨습니다. 이후 S급 선수의 연봉은 리그의 글로벌화와 광고·스폰서십 증가에 힘입어 매년 신기록을 갱신하게 됐으며, 페이커 자신도 연간 최대 50~70억 원대의 수익을 꾸준히 기록하며 업계 아이콘으로 자리잡았습니다.
페이커가 개척한 ‘선수 주도적 협상’
페이커 연봉 상승의 또 다른 의미는 e스포츠계 협상 문화에 큰 변화를 가져왔다는 점입니다. 그는 연봉뿐 아니라 본인의 가치에 따라 국내외 구단과의 협상에서 사전 권리 확보, 별도 예산 책정, 복수 옵션 보장 등 다양한 권리 요구를 직접 제시해 새 기준을 만들었습니다. 특히 245억 원의 중국 오퍼를 거절하고 SKT(현 T1)에 남은 사례는 선수들에게 ‘선수 중심 협상력’과 ‘브랜드 충성도’라는 상징적 롤모델로도 작용했습니다. 이로 인해 후배 스타급 선수들이 과감하게 계약 협상에 나서고, 자신의 권리와 조건을 직접 설계하는 문화가 자리 잡았습니다.
국제적 위상·사회적 기여·연봉의 사회적 가치 변화
페이커가 누리는 고액 연봉은 개인 수익뿐만 아니라 사회적 영향력의 상징이기도 합니다. 미국·유럽 주요 매체는 페이커를 BTS·손흥민과 함께 ‘문화·스포츠 국보’로 칭하고, 글로벌 e스포츠 마케팅과 산업 투자 유치에 준거 모델로 삼고 있습니다. 또한 페이커는 사회공헌, 기부 등을 통해 연봉의 일부를 사회적 가치 창출에 투자하고 있습니다.
이는 젊은 e스포츠 인재들에게 ‘경제적 성공과 사회 공헌이 동시에 가능한 산업’이라는 긍정적 모델을 제공하며, 글로벌 팬덤 유치와 브랜드 마케팅에도 큰 힘이 되고 있습니다. 결과적으로 페이커의 연봉과 행보는 리그 오브 레전드가 단순한 게임을 넘어선 종합 엔터테인먼트 산업임을 각인시키는 역할을 하고 있습니다.
연봉과 산업 성장의 균형점 모색 노력
출처: T1
리그 오브 레전드 산업 전반은 연봉 상승과 더불어 스폰서십 확대, 글로벌 방송권 수익 증대 등을 통해 매출 기반 강화에 힘쓰고 있습니다. 이에 따라 선수들의 공정한 보상과 구단의 재정 안정성을 동시에 추구하는 균형점 모색이 진행 중입니다. 일부 구단은 자체 브랜드 강화와 팬 기반 확대 전략으로 매출원을 다변화하고 있고, 선수 계약 시 인센티브와 성과 보너스 체계를 세분화해 연봉과 성과 연동을 강화하고 있습니다. 산업 구조의 건전한 성장과 스포츠 생태계 안정화를 위한 점진적 정책 변화가 필요한 시기입니다.
결론: 페이커 연봉을 중심으로 본 리그 오브 레전드 연봉 변화
페이커의 연봉은 리그 오브 레전드 프로게이머 시장의 역동적 변화를 상징하며, 프로게이머의 가치와 e스포츠 산업 전반의 성장 가능성을 보여줍니다. 그러나 이를 둘러싼 연봉 양극화와 구단 경영 부담, 산업 건전성 문제는 향후 어떠한 정책적·산업적 조치가 필요한지를 시사합니다. 궁극적으로는 선수, 구단, 리그, 팬 모두가 윈윈할 수 있는 지속 가능하고 건강한 시장 조성이 리그 오브 레전드 e스포츠의 발전을 견인할 것입니다.